Senin, 30 November 2015

membuat karakter minion dengan blender



1. Pertama buka aplikasi blender yang telah terinstall dikomputer,










2. Secara default ketika membuka blender maka akan ada objek kubus, hapus objek tersebut dengan menggunakan tombol X lalu pilih delete.










3. Untuk memudahkan kita dalam melihat objek, kita split layar menjadi 3 bagian. Dengan cara klik dan drag tanda garis diujung atas sebelah kanan dan disebelah kanan bawah.







4. Di jendela kedua kita bisa masukkan gambar contoh. Dengan klik ikon kubus dan pilih UV/Image Editor. Klik image>open image untuk memilih gambar.










5. Setelah itu buat objek baru dengan menekan tombol kombinasi SHIFT + A, lalu pilih Mesh>UV Sphere







6. Ketika membuat model 3D dengan blender adalah perlu diperhatikan posisi koordinat X,Y,Z. Disini kita tekan Numpad+1 untuk mengubah arah pandang terhadap Z dan X.




7. Lalu klik tab modifier>add modifier>Subdivision Surface




8. Lalu tambahkan subdivisionnya menjadi 2, agar objek terlihat lebih bulat.




9. Agar objek lebih halus permukaannya maka tambahkan smooth dimenu samping kiri.




10. Masuk ke Edit Mode dengan menekan Tab, lalu pilih face select. Seperti berikut. Perhatikan juga mode select dari ketiga ini karena penting.







11. Lalu tekan A untuk deselect, disini saya akan menghapus setengah dari objek. Caranya tekan B untuk menyelekasi bagian, arahkan ke tengah objek bola, klik dan drag mouse sampai terseleksi setengah dari objek bola. Pastikan kita menyeleksi setengah objek itu tanpa ada bagian yang tertinggal. Jika ada bagian yang tertinggal kita cukup tekan SHIFT+KLIK bagian yang ingin kita select.




























12. Ketika sudah terseleksi tekan X>Faces untuk menghapus bagian tersebut.




13. Klik modifier>add modifier>Mirror










14. Selanjutnya membuat objek bulat menjadi berbentuk seperti kapsul, select ¼ bagian dengan tekan tombol B>klik dan drag pada bagian yang ingin diselect.










15. Tarik garis Z keatas sehingga membentuk seperti kapsul.










16. Tekan CTRL+R lalu scroll mouse untuk menambahkan bagian seleksi pada objek. Sesuaikan dengan kebutuhan.













17. Seleksi lagi bagian atas untuk lalu tekan S>tekan Z untuk merendahkan bagian atas dengan patokan sumbu Z. Lakukan hal yang sama pada bagian bawah objeknya.













18. Atur bagian bawah dengan select bagian garis yang kurang rapi dan tekan G 2x lalu arahkan mouse keatas.













19. Berikan warna pada bagian tubuh dengan warna kuning, klik Material>klik tanda + >ganti nama dengan yellow (agar lebih mudah nantinya)>pilih warna kuning.




























20. Selanjutnya kita akan membuat bagian mulut, tekan Tab pada objek tubuh untuk select.




21. Pilih mode face select dan pilih bagian yang akan diselect.




22. untuk lebih memudahkan saya zoom bagian yang akan dibuat mulut, lalu tekan E dan tarik kedalam sedikit lalu enter, tekan E lagi dan baru tarik sampai terbentuk mulut. Proses extrude sengaja dilakukan 2x agar hasil terlihat lebih rapi.














































23. tambahkan material baru untuk bagian mulut. Disini saya memberi material tersebut dengan nama black_flat, dan pilih warna hitam.




24. jika sudah maka akan seperti ini hasilnya.




25. kita buat agar mulut terkesan tersenyum dengan klik salah satu










26. selanjutnya membuat bagian gigi, masuk ke mode face lalu select bagian atas mulut. Tekan SHIFT+D>Enter>Tekan P>Selection untuk menduplikat bagian yang diselect.




27. ketika sudah di duplikat dan memudahkan dalam membuat bagian yang lainnya kita perlu memberi nama pada setiap bagian. Maka rubah nama yang ada di bagian outline kita ganti dari Sphere.001>tooth dan Sphere>body




28. lalu bagian yang tadi di diplikat di select, tekan S dan Y untuk memperkecil bagian tersebut terhadap sumbu Y.




29. setelah itu tekan E untuk extrude dan tarik kebawah, hingga sperti ini.

30. Tekan Tab untuk pindah ke Object Mode, lalu ke tab material dan hapus material yang ada pada bagian ini. Dan buat material baru beri nama “white” dan pilih warna putih.




31. Tekan Numpad 8 dan Numpad 7 untuk mengatur bagian gigi dari bagian atas. Atur rotasi (Tekan R) dan skala (Tekan S) tentunya setelah titik pada bagian diselect. Usahakan seperti ini hasilnya.




32. Masih pada bagian gigi, saya akan membuat seolah-olah ada 4 gigi dimulut. Caranya tekan CTRL+R>Enter>lalu tarik ke arah kiri. Lakukan hal yang sama dengan bagian gigi disebelahnya.







33. Selanjutnya select bagian yang akan kita buat menjadi selah-selah gigi, Tekan E dan Tekan S arahkan kebagian dalam hingga seperti ini. Lakukan hal yang sama pada bagian gigi di sebelahnya.




34. Perbesar bagian giginya dengan Tekan S dan arahkan keluar seperti ini.




35. Select bagian gigi Tekan SHIFT+D untuk menduplikat, atur posisi hingga berada dibawah gigi pertama. Dan jangan lupa untuk mengganti nama bagian yang diduplikat tadi di tab outliner, disini saya ganti menjadi “tooth lower”




36. Selanjutnya saya akan membuat bagian bajunya, select terlebih dahulu bagian tubuh dan seleksi menyerupai baju yang ada pada gambar. Tekan SHIFT+D>Tekan P>Selection untuk menduplikat bagian yang diselect. Dan ganti nama bagian tersebut, disini saya ganti dengan “jeans”.




37. Dan pada bagian jeans hapus material yang ada dan buat material baru dengan warna biru.




38. Perbesar bagian jeans dengan Tekan S dan atur skalanya.




39. Tambahkan modifier solidify pada bagian jeans.




40. Select bagian jeans tekan CTRL + Numpad 7 untuk melihat dari bagian bawah. Select beberapa bagian yang nantinya akan dibuat sebagai kaki.




41. Pada bagian yang telah diselect kita Tekan E arahkan kebawah untuk extrude membentuk bagian kaki. Atur dengan menggunakan rotasi dan skala.







42. Pada bagian bawah yang masih di select Tekan P>Selection, ini menjadikan bagian bawah ini yang nantinya akan dijadikan sebagai awal pembentukan bagian sepatu. Dan beri nama pada outliner dengan nama “shoes”.




43. Setelah itu pisahkan dengan bagian kaki, dan berikan material black_flat pada bagian sepatu.




44. Lakukan extrude pada bagian shoes, seperti dibawah ini.




45. Select bagian depan sepatu lalu ubah view dengan CTRL + Numpad 7, atur rotasi dan skala dari bagian tersebut serta tekan E untuk extrude bagian depan sepatu.







46. Select bagian sepatu yang belum rapi Tekan G untuk merapihkannya.




47. Select semua bagian sepatu dan tarik keatas hingga menyatu dengan bagian kaki.




48. Lalu kita akan membuat bagian kacamata dari minion, Tekan SHIFT+A>Mesh>Circle. Dan pada bagian vertices rubah angkanya menjadi 8.













49. Tarik keatas bagian circle tadi agar mudah memodifikasinya, atur skala dan rotasinya sehingga menjadi seperti ini.




50. Tekan Tab untuk select circle, Tekan E>Tekan S hingga menjadi seperti ini.




51. Select garis bagian belakang circle dan tekan E hingga menjadi seperti ini.




52. Setelah itu Tekan SHIFT+D untuk menduplikat circle dan letakkan disamping circle pertama.




53. Select bagian kedua sisi circle pertama dan kedua dan Tekan X>Faces untuk menghapus bagian tersebut.




54. Dekatkan kedua circle tersebut, Tekan B untuk menseleksi bagian pinggir kedua circle.




55. Setelah terselect Tekan W>Remove Doubles untuk menghapus garis yang dobel.




56. Tambahkan modifier>add modifier>Subdivision Surface agar objek kacamata terlihat melengkung permukaannya.




57. Di Tab modifier di bagian subdision rubah view menjadi 2.




58. Select bagian batang kacamata yang dekat bagian tengah, Tekan CTRL+R dan tarik ke arah bagian tengah agar terlihat lebih realistis. Lakukan hal serupa pada ketiga bagian lainnya.




59. Masih pada bagian kacamata, tekan CTRL+R>Enter lalu arahkan kedepan. Lakukan lagi hal serupa lalu arahkan kebelakang. Ini bertujuan agar permukaan atas terlihat agak flat.







60. Tekan CTRL+R>Enter lagi pada bagian depan kacamata dan arahkan ke lubang kacamata. Lakukan pada lubang kacamata yang 1 lagi.




61. Tarik kacamata ke bawah, dan sesuaikan di posisinya, Tekan Numpad + 7 lalu atur posisi dari atas.




62. Untuk membuat bagian mata kita bisa buat dari bagian kepala, select bagian dari kepala Tekan SHIFT+D>P>Selection untuk menduplikat




63. Select bagian yang telah di duplikat tadi ganti nama di outliner dengan “eyes”, Tekan R>X untuk melakukan rotasi terhadap sumbu X. Perkecil skalanya dan letakkan diatas sebelum nanti dipindahkan.







64. Pada bagian tab modifier klik Apply.




65. Hapus material yang terdapat pada bagian eyes, lalu tambah baru tetapi menggunakan warna white yang tadi tela dibuat.




66. Select bagian tengah mata tapi tidak semuanya, lalu tambahkan material baru bernama brown dengan warna coklat tanpa menghapus material white tadi.




67. Select bagian inti mata lalu buat material baru dengan warna hitam, kita bisa pilih material black yang tadi kita buat.




68. Select lagi dari bagian brown sampai black dan perkecil ukurannya dengan skala.




69. Buat agar mata terlihat melengkung dengan tekan S>Y, kita buat melengkung terhadap sumbu Y.




70. Lalu atur posisi mata dibelakang kacamata, sesuaikan dengan posisi kacamata.




71. Select bagian eyes atau mata dan tekan SHIFT+D untuk menduplikatnya, atur mata kedua sesuai posisinya.




72. Select bagian badan untuk membuat bagian tangan.




73. Tekan Numpad + 1 untuk merubah view lalu tekan E untuk extrude.







74. Tekan R untuk rotasi kan bagian yang di select ke bawah. Gunakan fungsi tombol R, S, dan G untuk menentukan posisi tangan yang pas.







75. Select bagian ujung tangan dan tekan P>selection. Pada tab material hapus semua material dan berikan material black. Tekan S untuk membesarkan area sarung tangan, dan tarik ke atas. Lakukan teknik extrude pada bagian tersebut.




76. Setelah berbentuk seperti dibawah maka select satu bagian di belakang sarung tangan lalu lakukan teknik extrude. Ada tiga bagian yang di extrude yang nantinya akan dijadikan jari.







77. Rapihkan bagian depan sarung tangan dengan bantuan tombol S.




78. Select bagian tubuh lalu tekan tab, lakukan seleksi di bagian atas tangan untuk membuat strip yang tersambung ke baju. Tekan SHIFT+D>P>Selection. Hapus semua material yang ada dibagian strip lalu tambahkan material dengan jeans.







79. Perbesar strip nya, lalu select bagian tengah strip lalu tarik keatas. Sesuaikan posisi ujung strip agar tetap dekat dengan bagian baju.































80. Dan ini lah hasilnya.







On Mon, Nov 30, 2015 at 9:51 PM, ilham deny <ilhamdenydarmawan@gmail.com> wrote:

>

Jumat, 23 Oktober 2015

cara bikin karakter dan animasi menggunakan blender

Review Membuat Karakter dan Animasi Mike dengan blender

Nama : Rizki ade putra
Kelas : 3IA13
Npm  : 57413908

Teknik membuat karakter mike yang sederhana
-          membikin karakter mike dengan teknik yang sederhana
                Disini kita akan menggunakan objek cube, masuk ke edit mode untuk membentuk cubenya Kemudian kita gunakan w dan gunakan sub device untuk membagi objeknya,  kemudian tekan w lagi pilih smooth untuk membuat objek cube agak membulat,  untuk membuat semakin bundar tekan control + 2 dan tambahkan modifikasi sub service modifier  dengan view 2 dan render 2 , jika masih belum bundar , maka tambahkan lagi tab/edit mode klik pas di bagian tengahnya , kemudian klik S untuk skala agar terlihat lebih bundar, kemudian kita lihat lagi dalam edit mode, pada sudut sudutnya kita klik dan tekan s dan tarik ke dalam , dengan klik kedalam maka gambarnya akan semakin bundar , kemudian pastikan mirror di atas subsurf
-          Membikin tangan
Gunakan seleksi fish ambil 4 fish untuk bikin tangan, takan e untuk mengeluarkannya, kemudian tekan s untuk mengatur skalanya, untuk membuat datar kemudian buatlah titik2 pada sudutnya agak bundar, karena tangan yang ingin dibikin adalah bundar, kemudian keluarkan lah tangannya dengan menekan e, aturlah panjangnya.
-          Membikin kaki
Gunakan juga seleksi fish untuk bikin kaki, kurang lebih caranya sama dengan membikin tangan
-          Membikin mulut
Gunakan seleksi fish pada bagian wajahnya untuk mencari tempat yang pas untuk mulutnya, kemudian atur vertex2 dan skalanya, kemudian dorong sebagian kedalam dengan menggunakan “e” kemudian temukan vertex2 yang ada pada gambar tersebut,  untuk bikin mulutnya lebih menyudut , disini kita harus lebih teliti dan hati2, untuk bikin bibirnya gunakan juga control “ e “, ingat semua ini masih berbentuk polygon dan masih sedikit, untuk membikin lebih baik gunakanlah polygon leih banyak untuk mwmbikin animasinya lebih bagus/ lebih smooth
-          Membikin telapak tangan dan tanduk agar lebih detil
Gunakan control “e” pada ujung tangannya unuk bikin telapak tangaannya, gunakan rotasi untuk mendapatkan hasil yang lebih bagus , ambilah bagian pada kepalanya , kemudian control “e” untuk menegluarkannya, lancipkan lah sedikit, sangat sederhana bukan ?



-          Untuk memberikan animasi pada karakter mike
Untuk memberikan animasi, kita buka tab object data masuk ke rool out pose library. Pose library sendiri berfungsi unutuk menyimpan pose yang akan kita gunakan saat membuat animasi.disini kita bisa mengatur pose sesuai keinginan kita, untuk membuat animasi gunakan jendela dope sheet, kemudian aturlah frame dan timingnya
Sumber :

               



Rabu, 22 Juli 2015

WEB SERVICE



       Web service adalah sebuah sistem software yang di desain untuk mendukung interoperabilitas interaksi mesin ke mesin melalui sebuah jaringan. Interfac eweb service dideskripsikan dengan menggunakan format yang mampu diproses oleh mesin (khususnya WSDL).

       Teknologi Web service memungkinkan sebuah aplikasi menjadi sangat kecil ukurannya, karena kebanyakan datanya disimpan di web service sehingga tidak perlu disimpan secara lokal. Web service ini juga memudahkan untuk memperbaharui data dalam aplikasi karena perubahan hanya tinggal dilakukan di Web service dan semua aplikasi yang terinstall secara lokal dan mengakses Web service ini pun akan secara otomatis mengikuti perubahan ini. Teknologi Web service ini sangat cocok untuk diterapkan pada aplikasi mobile dimana perangkatnya kebanyakan selalu terkoneksi dengan Internet dan membutuhkan aplikasi-aplikasi yang ringan dalam sisi instalasi lokalnya.

langkah - langkah menggunakan web service , disini saya akan menjelaskan cara memasang share button pada blog yang akan terkoneksi ke facebook

1. Dapatkan kodenya, misalnya di AddThis, simpan di Notepad

2. Dashboard --> Edit HTML

3. Simpan kode yang sudah didapatkan di addthis antara kode <skin> dan </skin> tags. Biasanya disimpan di bawah postingan, sebelum related posts.

4. Jika "malas" bikin akun di AddThis, Anda bisa gunakan kode di bawah ini:
/*Share Button*/.sharebutton{display:block;list-style:none;margin:10px 0;padding:0}.sharebutton a{color:#FFFFFF!important;display:block;text-decoration:none!important}.sharebutton li{float:left;margin-right:5px;}.share{font-weight:bold;margin-right:10px;padding:7px 0}.fb a{background:#306199;padding:7px 15px}.fb a:hover{background:#244872}.linkedin a{background:#007bb6;padding:7px 15px}.linkedin a:hover{background:#005983}.twitter a{background:#26c4f1;padding:7px 15px}.twitter a:hover{background:#0eaad6}.gplus a{background:#e93f2e;padding:7px 15px}.gplus a:hover{background:#ce2616}.pinterest a{background:#b81621;padding:7px 15px}.pinterest a:hover{background:#8a1119}.pinterest{margin-right:0}

5. kemudian cari kita dapat memasukan script untuk facebook dan twitter share buttonnya dan kita sisipkan dibawah keyword <data:post.body/>. berikut adalah script dari share buttonnya

6. masukan code berikut tepat dibawahnya

<ul class='sharebutton'> <li class='share'>Share :</li><li class='fb'><a expr:href='&quot;http://www.facebook.com/sharer.php?u=&quot; + data:post.url' onclick='window.open(this.href,&quot;popupwindow&quot;,&quot;status=0,height=500,width=700,resizable=0,top=50,left=100&quot;);return false;' target='_blank' title='Share on Facebook'>Facebook</a></li>
<li class='twitter'><a expr:href='&quot;http://twitter.com/share?url=&quot; + data:post.url' onclick='window.open(this.href,&quot;popupwindow&quot;,&quot;status=0,height=500,width=700,resizable=0,top=50,left=100&quot;);return false;' target='_blank' title='Share on Twitter'>Twitter</a></li></ul>

7. Save!


saya lampirkan gambar dibawah supaya memperjelas cara pemasangan dan hasilnya :


cara pemasangannya :





hasilnya :




sumber : sumber :
http://mbahsecond.blogspot.com/2014/06/perbedaan-web-aplikasi-dengan-web_27.html


Jumat, 22 Mei 2015

CARA MENGGUNAKAN MICRODATA

Cara menggunakan microdata sangat simple , disini saya akan coba bahas bagaimana menggunakan microdata pada blog sendiri.

langkah-langkah menggunakan microdata :
- log in lah ke account blogspot anda
- kemudian pilihlah template - html
- kemudian cari script <b:include id='post' var'post'> pada script yang ada di html tersebut
- kemudian ketikkanlah script seperti yang telah saya post sebelumnya lihat pada gambar di bawah

- jika sudah save templatenya kemudian untuk pengecekan langsung ke sini  https://developers.google.com/structured-data/testing-tool/

- copy script pada template tadi di situs di atas , perhatikan gambar


begitulah cara memasang micro data pada blogspot , gampang kan ?

source : http://www.seocips.com/2014/04/cara-setting-microdata-schema-di.html

KETENTUAN DAN CONTOH PENGGUNAAN MICRODATA

Untuk menggunakan microdata ada ketentuan tertentu misalnya harus ada script seperti itemscope, itemtype,itemid,itemprop, itemref, dll

Contoh script :
<section itemscope itemtype="http://schema.org/Person">
                Hello, my name is
                <span itemprop="name">John Doe</span>,
                I am a
                <span itemprop="jobTitle">graduate research assistant</span>
                at the
                <span itemprop="affiliation">University of Dreams</span>.
                My friends call me
                <span itemprop="additionalName">Johnny</span>.
                You can visit my homepage at
                <a href="http://www.JohnnyD.com" itemprop="url">www.JohnnyD.com</a>.
                <section itemprop="address" itemscope itemtype="http://schema.org/PostalAddress">
                                I live at
                                <span itemprop="streetAddress">1234 Peach Drive</span>,
                                <span itemprop="addressLocality">Warner Robins</span>,
                                <span itemprop="addressRegion">Georgia</span>.
                </section>

</section>


Penjelasan :

<span itemprop="name">John Doe</span>  
+ menunjukan bahwa “John Doe” adalah nama

<span itemprop="jobTitle">graduate research assistant</span>  
+ Menunjukan pekerjaan

<span itemprop="affiliation">University of Dreams</span>.  
+Menunjukan lembaganya

<span itemprop="additionalName">Johnny</span>.
+Menunjukan nama panggilan atau nama lain yang sering digunakan

<span itemprop="streetAddress">1234 Peach Drive</span>.
+Menunjukan alamat

Dan beginilah search engine seperti google membacanya : 

Item
   name = John Doe
   jobTitle = graduate research assistant
   affiliation = University of Dreams
   additionalName = Johnny
   address = Item(1)
Item 1
   streetAddress = 1234 Peach Drive
   addressLocality = Warner Robins
   addressRegion = Georgia

source : http://en.wikipedia.org/wiki/Microdata_%28HTML%29 

DEFENISI MICRODATA

DEFENISI MICRODATA  

   Microdata adalah tools yang digunakan untuk menampilkan isi metadata berupa struktur data dan konten2 data tersebut, microdata biasanya digunakan oleh search engine untuk mendapatkan akses untuk melihat struktur data supaya hasil yang di cari lebih relevan
Contohnya seperti potongan script HTML berikut :

<Span itemprop = "nama"> John Dose </ span>

   Microdata akan memperlihatkan bahwa " John Doe" adalah nama orang dan search engine seperti google akan mempergunakannya untuk hasil pencarian yang lebih relevan

ini adalah contoh dari website " www.rottentomatoes.com"
contoh microdatanya : 



Begitulah kira-kira fungsi dari microdata


source : http://en.wikipedia.org/wiki/Microdata_%28HTML%29


Kamis, 19 Maret 2015

TUGAS BAHASA INDONESIA

Pertumbuhan Ekonomi Indonesia 

Sebelumnya di periode Juli - September pertumbuhan ekonomi Indonesia turun 0,2% dari 5,8% ke 5,6% dibanding kuartal sebelumnya.Sementara itu disebabkan menurunnya harga komoditas dan permintaan pasar, terjadi penekanan pada sektor ekspor Indonesia. Ditambah permintaan domestik dipengaruhi melonjaknya harga bahan bakar minyak dan kenaikan suku bunga. Sempat terjadi aksi demo di beberapa daerah yang disebabkan kenaikan BBM ini.
Efek dari ulah investor yang menarik dana segar mereka menjadikan Indonesia dan sebagian besar nagara berkembang lainnya dalam kondisi sulit. Faktor utama nya tak lain adalah banyak prediksi menyatakan bank sentral AS akan mengurangi program stimulus dan akan menaikan suku bunga lebih cepat dari yang diperkirakan. Dampak dari  penurunan permintaan domestik dan melemahnya ekspor pada kuartal ketiga tahun ini pertumbuhan ekonomi Indonesia berada di level terendah sejak empat tahun terakhir.
Kecemasan terhadap menurunnya laju ekonomi dan meluasnya defisit anggaran turut mempengaruhi tindakan investor dalam penarikan dana. Hal ini berdampak terhadap kurs rupiah tahun ini dan menjulangnya harga barang sehingga BI menaikan suku bunga kredit. Puncaknya terjadi kenaikan menjadi 7,25% di bulan September, ini merupakan rekor tertinggi sejak empat tahun terakhir. Para pakar menilai beberapa penyebab ini menjadikan melemahnya tingkat konsumsi domestik dan menggangu laju pertumbuhan ekonomi. Masih di bulan yang sama BI juga menurunkan target pertumbuhan ekonomi dibandingkan prediksi sebelumnya dari 5,8% - 6,2%  menjadi 5,5% - 5,9%.
Sementara itu orang nomer dua di Indonesia, Boediono juga mengatakan ditengah kondisi ekonomi global yang belum menentu cukup sulit bagi Indonesia dapat menyentuh angka pertumbuhan ekonomi diatas 6%. Akan tetapi beliau menegaskan tetap ada keyakinan adanya koreksi pertumbuhan ekonomi yang lebih baik di tahun depan. Pendapat tersebut diungkap saat membuka acara Indonesia Investor Summit di Ritz Charlton, Jakarta, Kamis (7/11). Ditambahkan olehnya sekarang para pelaku usaha diharapkan dapat menerima angka pertumbuhan tersebut mengingat kondisi ekonomi global saat ini.
Jika Indonesia ingin mencapai pertumbuhan ekonomi yang tinggi banyak tugas yang harus dirampungkan oleh pihak pemerintah. Pertama yaitu problema infrastruktur yang sampai saat ini belum maksimal, penyediaan energi alternatif baru dan terakhir pemberantasan korupsi di negeri ini. Bagi bangsa Indonesia tentunya untuk menjalani dan memperbaiki hal yang telah disebut diatas membutuhkan waktu dan proses tersendiri. Sambil mempersiapkan semuanya kita dituntut selalu mengadakan koreksi disana-sini agar tercipta sinergi disemua lapisan sendi perekonomian Indonesia.
Penjelasan : Kalimat yang bercetak tebal merupakan kalimat deduktif, karena induk kalimat atau gagasan pokoknya berada diawal kalimat.



Analisis :
Paragraf 1
Kalimat umum :  Sebelumnya di periode Juli - September pertumbuhan ekonomi Indonesia turun 0,2% dari 5,8% ke 5,6% dibanding kuartal sebelumnya.
Kalimat khusus : Sementara itu disebabkan menurunnya harga komoditas dan permintaan pasar, terjadi penekanan pada sektor ekspor Indonesia. Ditambah permintaan domestik dipengaruhi melonjaknya harga bahan bakar minyak dan kenaikan suku bunga. Sempat terjadi aksi demo di beberapa daerah yang disebabkan kenaikan BBM ini.
Paragraf2
Kalimat umum : Efek dari ulah investor yang menarik dana segar mereka menjadikan Indonesia dan sebagian besar nagara berkembang lainnya dalam kondisi sulit.
Kalimat khusus : Faktor utama nya tak lain adalah banyak prediksi menyatakan bank sentral AS akan mengurangi program stimulus dan akan menaikan suku bunga lebih cepat dari yang diperkirakan. Dampak dari  penurunan permintaan domestik dan melemahnya ekspor pada kuartal ketiga tahun ini pertumbuhan ekonomi Indonesia berada di level terendah sejak empat tahun terakhir.
Paragraf3
Kalimat umum : Kecemasan terhadap menurunnya laju ekonomi dan meluasnya defisit anggaran turut mempengaruhi tindakan investor dalam penarikan dana.
Kalimat khusus : Hal ini berdampak terhadap kurs rupiah tahun ini dan menjulangnya harga barang sehingga BI menaikan suku bunga kredit. Puncaknya terjadi kenaikan menjadi 7,25% di bulan September, ini merupakan rekor tertinggi sejak empat tahun terakhir. Para pakar menilai beberapa penyebab ini menjadikan melemahnya tingkat konsumsi domestik dan menggangu laju pertumbuhan ekonomi. Masih di bulan yang sama BI juga menurunkan target pertumbuhan ekonomi dibandingkan prediksi sebelumnya dari 5,8% - 6,2%  menjadi 5,5% - 5,9%.
Paragraf4
Kalimat umum : Jika Indonesia ingin mencapai pertumbuhan ekonomi yang tinggi banyak tugas yang harus dirampungkan oleh pihak pemerintah. Pertama yaitu problema infrastruktur yang sampai saat ini belum maksimal, penyediaan energi alternatif baru dan terakhir pemberantasan korupsi di negeri ini.
Kalimat khusus : Bagi bangsa Indonesia tentunya untuk menjalani dan memperbaiki hal yang telah disebut diatas membutuhkan waktu dan proses tersendiri. Sambil mempersiapkan semuanya kita dituntut selalu mengadakan koreksi disana-sini agar tercipta sinergi disemua lapisan sendi perekonomian Indonesia.


Paragraf deduktif : Setiap hari selalu terjadi kemacetan di Jakarta.Hal ini disebabkan oleh beberapa faktor, antara lain : Pertama, jumlah armada yang banyak tidak seimbang dengan luas jalan. Kedua, kedisiplinan pengendara kendaraan sangat minim. Ketiga, banyak tempat yang memunculkan gangguan lalu lintas, misalnya pasar, rel kereta api, pedagang kaki lima, halte yang tidak difungsikan, banjir, dan sebagainya. Keempat, kurang tegasnya petugas yang berwenang dalam mengatur lalu lintas serta menindak para pelanggar lalu lintas.

Soal Penalaran Deduktif

1.         My : Penyakit yang disebabkan oleh virus sulit diobati.
            Mn : Deman berdarah disebabkan oleh virus.
            K    : Demam berdarah penyakit yang sulit diobati
            E    : Demam berdarah penyakit yang sulit diobati, karena disebabkan oleh virus

2.        My : Semua petani yang baik adalah petani yang menggarap sawahnya setiap tahun.
            Mn : Paijo menggarap tanah pertaniannya setiap tahun.
            K   : Paijo adalah petani yang baik
            E   : Paijo adalah petani yang baik, karena ia menggarap tanah pertaniannya setiap tahun

3.         My : Tidak satu pun prajurit TNI menjadi komandan pasukan asing.
            Mn : Piere prajurit TNI
            K   : Piere tidak menjadi komandan pasukan asing
            E   : Piere tidak menjadi komandan pasukan asing, karena ia prajurit TNI

4.         My : Manusia bersifat selalu ingin tahu.
            Mn : Mahasiswa adalah manusia                    
            K   : Mahasiswa selalu ingin tahu
            E   : Mahasiswa selalu ingin tahu, karena Mahasiswa adalah manusia

5.        My : Tidak ada benda cair yang mengalir ke tempat yang lebih tinggi.
            Mn : Batu bukan benda cair.
            K   : batu tidak mengalir ke tempat yang lebih tinggi
            E   : batu tidak mengalir ke tempat yang lebih tinggi, karena batu bukan benda cair

NAMA : RIZKI ADE PUTRA
KELAS : 2IA13
NPM    : 57413908


Rabu, 21 Januari 2015

Program Database Menggunakan VB6

Listing Program

Private Sub Command1_Click()
Dim a As Integer
Dim b As Integer
Dim c As Integer

a = Text3.Text
b = Text4.Text
c = (a * 70 / 100) + (b * 30 / 100)

If c >= 80 Then
Text5.Text = "A"
ElseIf c >= 60 Then
Text5.Text = "B"
ElseIf c >= 40 Then
Text5.Text = "C"
ElseIf c >= 20 Then
Text5.Text = "D"
ElseIf c >= 0 Then
Text5.Text = "E"
Else
Text5.Text = "error"

End If

Adodc1.Recordset.AddNew
Adodc1.Recordset.Fields("Nama") = Text1.Text
Adodc1.Recordset.Fields("Mata_kuliah") = Text2.Text
Adodc1.Recordset.Fields("Nilai_UTS") = Text3.Text
Adodc1.Recordset.Fields("Nilai_UAS") = Text4.Text
Adodc1.Recordset.Fields("Grade") = Text5.Text
Adodc1.Recordset.Update

End Sub

Private Sub Command2_Click()
Adodc1.Recordset.Delete
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Text1.Text = " "
Text2.Text = " "
Text3.Text = " "
Text4.Text = " "
Text5.Text = " "
End Sub


Private Sub Command4_Click()
End
End Sub


Logika/Penjelasan Listing

Dim a As Integer
Dim b As Integer
Dim c As Integer

Blok diatas adalah logika untuk memasukan variable berbentuk integer
If c >= 80 Then
Text5.Text = "A"
ElseIf c >= 60 Then
Text5.Text = "B"
ElseIf c >= 40 Then
Text5.Text = "C"
ElseIf c >= 20 Then
Text5.Text = "D"
ElseIf c >= 0 Then
Text5.Text = "E"
Else
Text5.Text = "error"

Blok diatas adalah bentuk pecabangan dari visual basic
Adodc1.Recordset.Delete
Blok diatas adalah untuk menghapus record pada datagrid

Text1.Text = " "
Text2.Text = " "
Text3.Text = " "
Text4.Text = " "
Text5.Text = " "

Blok diatas adalah untuk mengosongkan textbox yang telah kita isi











Senin, 05 Januari 2015

MINI GAMES TIC TAC TOE

Tugas Softskill Mata Kuliah Pengantar Teknologi Internet & New Media Membuat Program Sederhana New Media


       untuk kali ini kami membuat sebuah mini game yang disebut dengan TIC TAC TOE  pada tahap awal pengembangan game ini , game di mainkan secara offline dengan menggunakan PC berbasis Windows , insyallah pada pengembangan selanjutnya kami akan membuat game ini bisa dimainkan secara online dan bisa menggunakan mobile platform 

Berikut video penjelasannya beserta file game yang telah kami buat silahkan di download 



Jika video bermasalah bisa direct langsung : VIDEO ON YOUTUBE


FILE DOWNLOAD : https://www.dropbox.com/s/caomwot9abcx9p2/softskill.exe?dl=0

program dan video dikerjakan bersama oleh :
  •  Rizki ade putra
  • Lutfhi Ridhoni Fauzi
  • Ilham Deny Darmawan