Review Membuat
Karakter dan Animasi Mike dengan blender
Nama
: Rizki ade putra
Kelas
: 3IA13
Npm
: 57413908
Teknik membuat karakter mike yang sederhana
-
membikin karakter mike dengan teknik yang
sederhana
Disini kita
akan menggunakan objek cube, masuk ke edit mode untuk membentuk cubenya Kemudian
kita gunakan w dan gunakan sub device untuk membagi objeknya, kemudian tekan w lagi pilih smooth untuk
membuat objek cube agak membulat, untuk
membuat semakin bundar tekan control + 2 dan tambahkan modifikasi sub service
modifier dengan view 2 dan render 2 , jika
masih belum bundar , maka tambahkan lagi tab/edit mode klik pas di bagian tengahnya
, kemudian klik S untuk skala agar terlihat lebih bundar, kemudian kita lihat
lagi dalam edit mode, pada sudut sudutnya kita klik dan tekan s dan tarik ke
dalam , dengan klik kedalam maka gambarnya akan semakin bundar , kemudian
pastikan mirror di atas subsurf
-
Membikin tangan
Gunakan seleksi fish ambil 4 fish untuk bikin tangan, takan
e untuk mengeluarkannya, kemudian tekan s untuk mengatur skalanya, untuk
membuat datar kemudian buatlah titik2 pada sudutnya agak bundar, karena tangan
yang ingin dibikin adalah bundar, kemudian keluarkan lah tangannya dengan
menekan e, aturlah panjangnya.
-
Membikin kaki
Gunakan juga seleksi fish untuk bikin kaki, kurang lebih
caranya sama dengan membikin tangan
-
Membikin mulut
Gunakan seleksi fish pada bagian wajahnya untuk mencari
tempat yang pas untuk mulutnya, kemudian atur vertex2 dan skalanya, kemudian
dorong sebagian kedalam dengan menggunakan “e” kemudian temukan vertex2 yang
ada pada gambar tersebut, untuk bikin
mulutnya lebih menyudut , disini kita harus lebih teliti dan hati2, untuk bikin
bibirnya gunakan juga control “ e “, ingat semua ini masih berbentuk polygon
dan masih sedikit, untuk membikin lebih baik gunakanlah polygon leih banyak
untuk mwmbikin animasinya lebih bagus/ lebih smooth
-
Membikin telapak tangan dan tanduk agar lebih
detil
Gunakan control “e” pada ujung tangannya unuk bikin telapak
tangaannya, gunakan rotasi untuk mendapatkan hasil yang lebih bagus , ambilah
bagian pada kepalanya , kemudian control “e” untuk menegluarkannya, lancipkan
lah sedikit, sangat sederhana bukan ?
-
Untuk memberikan animasi pada karakter mike
Untuk memberikan animasi, kita buka
tab object data masuk ke rool out pose library. Pose library sendiri berfungsi
unutuk menyimpan pose yang akan kita gunakan saat membuat animasi.disini kita
bisa mengatur pose sesuai keinginan kita, untuk membuat animasi gunakan jendela
dope sheet, kemudian aturlah frame dan timingnya
Sumber :
https://www.youtube.com/watch?v=4X-xCAGlIJg,
https://www.youtube.com/watch?v=H1yTMvCzHW8,
https://www.youtube.com/watch?v=C8LGeFsmmKE, tanggal akses 23/10/2015
Tidak ada komentar:
Posting Komentar