Jumat, 23 Oktober 2015

cara bikin karakter dan animasi menggunakan blender

Review Membuat Karakter dan Animasi Mike dengan blender

Nama : Rizki ade putra
Kelas : 3IA13
Npm  : 57413908

Teknik membuat karakter mike yang sederhana
-          membikin karakter mike dengan teknik yang sederhana
                Disini kita akan menggunakan objek cube, masuk ke edit mode untuk membentuk cubenya Kemudian kita gunakan w dan gunakan sub device untuk membagi objeknya,  kemudian tekan w lagi pilih smooth untuk membuat objek cube agak membulat,  untuk membuat semakin bundar tekan control + 2 dan tambahkan modifikasi sub service modifier  dengan view 2 dan render 2 , jika masih belum bundar , maka tambahkan lagi tab/edit mode klik pas di bagian tengahnya , kemudian klik S untuk skala agar terlihat lebih bundar, kemudian kita lihat lagi dalam edit mode, pada sudut sudutnya kita klik dan tekan s dan tarik ke dalam , dengan klik kedalam maka gambarnya akan semakin bundar , kemudian pastikan mirror di atas subsurf
-          Membikin tangan
Gunakan seleksi fish ambil 4 fish untuk bikin tangan, takan e untuk mengeluarkannya, kemudian tekan s untuk mengatur skalanya, untuk membuat datar kemudian buatlah titik2 pada sudutnya agak bundar, karena tangan yang ingin dibikin adalah bundar, kemudian keluarkan lah tangannya dengan menekan e, aturlah panjangnya.
-          Membikin kaki
Gunakan juga seleksi fish untuk bikin kaki, kurang lebih caranya sama dengan membikin tangan
-          Membikin mulut
Gunakan seleksi fish pada bagian wajahnya untuk mencari tempat yang pas untuk mulutnya, kemudian atur vertex2 dan skalanya, kemudian dorong sebagian kedalam dengan menggunakan “e” kemudian temukan vertex2 yang ada pada gambar tersebut,  untuk bikin mulutnya lebih menyudut , disini kita harus lebih teliti dan hati2, untuk bikin bibirnya gunakan juga control “ e “, ingat semua ini masih berbentuk polygon dan masih sedikit, untuk membikin lebih baik gunakanlah polygon leih banyak untuk mwmbikin animasinya lebih bagus/ lebih smooth
-          Membikin telapak tangan dan tanduk agar lebih detil
Gunakan control “e” pada ujung tangannya unuk bikin telapak tangaannya, gunakan rotasi untuk mendapatkan hasil yang lebih bagus , ambilah bagian pada kepalanya , kemudian control “e” untuk menegluarkannya, lancipkan lah sedikit, sangat sederhana bukan ?



-          Untuk memberikan animasi pada karakter mike
Untuk memberikan animasi, kita buka tab object data masuk ke rool out pose library. Pose library sendiri berfungsi unutuk menyimpan pose yang akan kita gunakan saat membuat animasi.disini kita bisa mengatur pose sesuai keinginan kita, untuk membuat animasi gunakan jendela dope sheet, kemudian aturlah frame dan timingnya
Sumber :

               



Tidak ada komentar:

Posting Komentar